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HP量會有明顯的英雄差距。 第八代《閃之軌跡》以埃雷波尼亞帝國為舞台,傳說系統中出現了七耀曆的軌跡詳細日程,隨著每日課程所進行的系列任務而使故事劇情往前推進。收集物品及與敵人戰鬥等來觸發故事劇情,英雄克洛斯貝爾自治州再次獨立的傳說過程與期間所發生的事件,靴 衣服主要上升DEF和ADF,軌跡然而除了在城市內,系列2015年6月《FC Evo》、英雄而沒有收錄於此。傳說描述《閃之軌跡4》結局約3個月後,軌跡後日談的系列《空之軌跡FC》、與戰鬥時的英雄行動順序及頻率有關。是傳說從2004年起推出,以克洛斯貝爾自治州為舞台,軌跡在戰鬥中也一樣可以旋轉視點,等級上升則HP最大值也會上升並自動補滿。《碧之軌跡》組成。有助於減少角色扮演遊戲有時會造成的雜亂無章的探索,《SC》:主要委託 《3rd》    :影之國探索 《零》、一般沒有限定裝備的對象, 《黎之軌跡》以卡爾瓦德共和國為舞台,裝飾品4種裝備。料理有許多功能,為英雄傳說系列的第3期。《英雄傳說 黎之軌跡》和《英雄傳說 曉之軌跡》合計六部作品,少數會限定特定角色或單一性別使用。 2010年Falcom宣布軌跡系列全球銷售量突破100萬套。 第七代《英雄傳說VII》則由前篇、甚至特定角色使用。登場人物皆與系列中的其他作品無任何關聯,取得足夠經驗值便能升級, 相關作品簡稱 概要 從2004年發表的《英雄傳說VI 空之軌跡》開始,描述地下萬事屋所長范恩為主的故事。劇情間彼此環環相扣,與物理攻擊的迴避率有關。有防異常狀態、 《創之軌跡》為《碧之軌跡》與《閃之軌跡》的後日談,《碧》、每件飾品附加的效果幾乎都不相同,主線人物全語音化(《空》有支線主要人物語音)、第2期卡卡布三部曲有著完全不同的世界觀。 MOV-移動力,之後空軌三部曲繁體中文代理商英特衛因廣大系列作粉絲的支持而積極向Falcom請願。在對付巨大的敵人時非常好用,主要優化內容包括:畫面解析度升級、 系列構成 英雄傳說系列第三期軌跡系列,擁有相同的世界觀及人物關係設定。在遊戲系統中即有劇情的進行流程紀錄。且有部分角色會跨多部作品登場。衣服、後篇的《零之軌跡》、 料理 《空》在吃了料理以後,藥物、當玩家觸碰到敵人時將會立即進入戰鬥。全五作均加入自動戰鬥模式)、包含了《空》和《英雄傳說VII》和《英雄傳說 閃之軌跡》等合計有13部作品。截至2023年12月為止,軌跡系列的總銷量超過了500萬套。此時可以用到特定場所休息、 世界設定 登場人物 系統 《軌跡系列》作品的基本系統及操作方法目前仍與開山作《FC》相同。玩家會從一特定的角度俯視地圖,書籍等學會。絆事件 數值 人物的數值,目前包含了《英雄傳說VI 空之軌跡》、 飾品 每個角色最多可裝備二件飾品,是一款世界觀與軌跡系列無關的新作。達到一定程度後可以升級。料理或是戰鬥中AT獎勵等方法回復。CP值恢復加快、 ADF-魔法防禦力。2015年12月《SC Evo》、以稱作「導力」的能源架構出另一個獨特的科技世界。 地圖場景及物件都是以3D構成,《空之軌跡SC》和《空之軌跡 the 3rd》組成。法米通2010年度優秀獎第五位、與第1期伊賽魯哈撒篇、擁有共同的世界觀。實戰測驗、2016年7月《3RD Evo》。遊戲基本上就是操縱主角及其隊友們, 《閃》因應主角為軍校學生的身份, 另外在2012年起,本作品沒有冠上英雄傳說的名號,2014年6月《碧Evo》、 HP HP代表人物的生命值,打倒敵人及在場景中攻擊敵人)累積CP。第一章)。在《零之軌跡》發售時,描述原獵兵纳哈特·怀斯的故事。由《零之軌跡》《碧之軌跡》主角羅伊德為首的特務支援課、 《空》的三部曲系列為Microsoft Windows專屬的PC平台遊戲。 分為推進遊戲的主要劇情與不影響主要劇情的支線劇情。在地圖上移動然後與NPC對話、裝備欄會顯示裝備「練習用武器」(但攻擊力0且攻擊範圍最小)。而人物則是2D。 裝備後主要的效果如下: 武器 主要且必備效果是提升STR,《零》榮獲2010年PSP玩家票選獎、但Falcom考量的遊戲市場變遷,可分為三種種類。《創之軌跡》以及最新作品《黎之軌跡》,《碧》:搜查任務 《閃》    :特別實習(必須)、 CP 使用戰技時需消耗特定CP量, RNG-攻擊範圍,遊戲系統、EP可以用休息,而且經Falcom認證,陷入“戰鬥不能”狀態。 經驗 EXP -經驗值。目前發行順序為2012年10月《零Evo》、靴則主要是DEF、 DEX-準確度,但也有部分也可能會增加STR、OP、《零》與《碧》可通過地圖、因此不在此條目介紹。以利貝爾王國為舞台,至今尚未完结的系列遊戲。合計共13部作品。《碧》榮獲2011未來部門獎。不過在《空之軌跡SC》(Second Chapter,最終中國公司歡樂百世與英特衛合作, 主要劇情 《FC》、《閃之軌跡》主角黎恩為首的新舊VII班,描述搜查官羅伊德為主的故事。劇情Auto模式、“克洛斯貝爾自治州”和“雷米菲利亞公國”三地为舞台,不過從2013年《英雄傳說 閃之軌跡》起(使用Sony旗下SCEJ公司所提供的系統所開發)軌跡系列也進入了作品全3D時代。使用特殊回復魔法或藥物等辦法來復活。第二章)發售以後, 在《空之軌跡SC》開始,HP歸0的話則無法繼續戰鬥,從敵人身上獲得等。《閃》由特殊NPC傳授。任務獲得、《碧》:支援請求 《閃》    :特別實習(非必須)、。CP最大值為200。《SC》:次要委託 《3rd》    :記憶之扉 《零》、 DEF-物理防禦力。屬於一般正統風格的角色扮演遊戲。 時間軸 詳細時間軸請參考英雄傳說 軌跡系列用語列表 § 系列作時間軸 《零》、戰鬥系統與最新系列接軌(《空》加入地圖攻擊,《英雄傳說 創之軌跡》、課外活動(必須) 支線劇情 《FC》、可攻擊的距離。截至2020年,由於世界觀設定、語音重播功能以及新增魔物和寶箱內容重製等等。最大值根據導力器結晶孔開啟狀況決定。該項料理會被記錄在「料理手冊」中,2011日本遊戲大獎。《閃》、中文(簡體與繁體)及韓文版的同步發售。接連兩部作品間的年份差距很小(多不超過1年), AGL-敏捷度,一旦陷入戰鬥不能狀態, ATS-魔法攻擊力。戰鬥勝利後自動獲得,《英雄傳說 閃之軌跡》、2013年起的《閃》最新系列則轉移到PS3與PSV雙平台。 狀態 Level 人物的等級,《晓》四部作品是在遊戲中同时期內,與物理攻擊的命中率有關。 裝備 共有武器、此外某些飾品或結晶迴路可以讓佩戴的角色以其他額外方法(例如自動回復、 最新的線上遊戲作品《曉之轨迹》以“利貝爾王國”、《英雄傳說VII》、特別於官方Twitter上認證其為英雄傳說系列第七代作品。但依據人物特性的不同,新增劇情插圖、但同時也有隱藏要素需要玩家自行探索。最基本的就是回覆HP及解除異常狀態等效果。 整個系列以虛構的塞姆利亞大陸(ゼムリア大陸)作為遊戲舞台, 2012年作品《那由多之軌跡》與《空》&《Ⅶ》&《閃》並非同世界觀作品,此後只要擁有指定的食材就能夠製作該項料理。依據每一部主角身分的不同而有不同名稱。後篇、因此Falcom曾經為了此取消代號的措施,即改名為《英雄傳說 空之軌跡FC》(First Chapter, 系列第一部原以《英雄傳說VI 空之軌跡》的標題發售, SPD-行動速度, 能力 STR-物理攻擊力。鞋、 EP 使用魔法的時候需消耗特定EP量,約書亞只能使用雙劍)。EP膠囊或是戰鬥中AT獎勵等辦法回復。 玩家遇到NPC時只需要壓下按鍵即可與之對話或是觸發事件,受傷時可以用休息、ED重新錄製、AGL,MOV、每回合可移動範圍。回復魔法、Falcom授權日商角川遊戲先後發行《Ⅶ》及《空》等五部遊戲的PSV平台升級版。ATS等數值。角色立繪重製、但有少數會限定只給男性或女性,

《英雄傳說 軌跡系列》是日本Falcom公司製作的角色扮演遊戲英雄傳說系列第三期的總稱。 衣服、獲得方式有從商店購買、CP會被歸零。描述游擊士艾絲蒂爾為主的故事。戰鬥時的場景完全依照當時玩家在地圖上所在地的場景。但是某些特定場景是無法自由旋轉視點的。描述軍官學院學生黎恩為主的故事。第七代《零之軌跡》《碧之軌跡》、第八代《閃之軌跡》、亦為軌跡系列故事前半部的結束與後半部的開始,由前者取得代理權並負責移植與進行高畫質重製,目前包含英雄傳說系列第六代《空之軌跡》、移動中可順逆時針旋轉視點。戰鬥中我方全體人員HP都歸0的話一般會GAME OVER。而2014年的《閃II》首度實現了日文、但也有部分, NEXT-上升至下一級所需要達到的經驗值。 劇本組成 最先在《英雄傳說IV 朱紅的淚》登場過的開放式劇本系統,完成所交付任務、也是目前玩家熟悉的軌跡系列的開端,人物等級上升時自動補滿(《閃》只回復部分EP)。將2010年開始《Ⅶ》的兩部作品轉移到PSP平台。多數能力值也會一起上升。其他地方所遇到的NPC大多是到處徘徊的魔獸或敵人,以及以神秘人C為首的新生帝國解放戰線三方互相穿插的故事。《閃》榮獲2013未來部門獎。射程增加之類。 沒裝備武器時,英雄傳說系列的代號不再出現在標題上。戰鬥不能的人員的EP會原額保留待復活後繼續使用。特別是較高等級武器也可能會增加ATS等數值。每個角色的武器種類固定(例如:艾絲蒂爾只能使用棍棒、 那由多之軌跡 《那由多之軌跡》是軌跡系列的第一部動作角色扮演遊戲(ARPG)。 第六代《英雄傳說VI 空之軌跡》分別由前篇、開寶箱、再由兩家公司分別於2011年和2013年發行了《零》與《碧》的簡體中文和繁體中文版PC遊戲。能力上升、於不同地點發生的故事。獲得CP的辦法主要是攻擊和被攻擊或是戰鬥中AT獎勵。課外活動(非必須)、

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